周四,位于旧金山的移动游戏开发商Niantic宣布,作为重组的一部分,该公司将裁员230名。
该公司还将取消《NBA All-World》,并停止尚未发布的以漫威为基础的游戏的制作。据CEO John Hanke的一份声明,公司还将关闭位于洛杉矶的工作室,大部分受影响的员工就在这里上班。
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此次行动突显出自从Niantic在2016年凭借Pokemon Go取得了首次重大成功以来,移动游戏行业已经发生了变化。自那时以来,苹果(AAPL.US)和谷歌(GOOG.US,GOOGL.US)的应用商店都引入了一些变化,以防止APP之间的广告跟踪。这使得通过广告获取新用户变得更加昂贵和不可预测。
Hanke表示,重组是由于“内部和外部因素”,包括全球宏观经济的整体放缓。他写道,“自从Pokémon GO发布以来,移动市场变得拥挤,应用商店和移动广告环境的变化使得新的移动游戏的大规模发布变得越来越困难”。
Niantic周四表示,支持Pokemon Go是公司的"首要任务"。
总的来说,据研究公司Data.ai的估计,2020年在应用商店上的游戏消费减少了5%,降至1100亿美元。
此举还标志着增强现实应用的形势正在发生变化,它可以将计算机图形和数据整合到真实世界中。
Pokemon Go可以在手机屏幕上显示一只与真实世界互动的数字怪兽,这项技术开始被集成到使用强大的相机将真实世界和虚拟世界整合在一起的头盔或眼镜中,许多硅谷人士将其视为下一个主要的计算平台。今年早些时候,Meta(META.US)发布了Quest Pro头盔,明年初,苹果将发布其备受期待的Vision Pro头盔。
Hanke的信中说,这些新的硬件产品验证了Niantic的策略,但它只是向真正的户外AR设备的“中间跳跃石”,这些设备可能会像一副轻便的带有透明显示屏的眼镜。
Hanke写道,“我们相信,我们可以构建关键的内容和平台服务,这将帮助实现这种技术转变的承诺”。
尽管如此,Hanke写道,AR市场“发展得比预期的要慢,因为技术上的挑战,也因为重要市场参与者在宏观环境下放缓了投资”。
截至2022年,Niantic有1050名员工,上一次融资3亿美元是在2021年11月,当时科技估值处于最疯狂的高峰期。根据Pitchbook的数据,该公司融资后估值为90亿美元。